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電競到底有多火?昆明移動為了聯(lián)合賽路演斥資90萬

運營商世界網(wǎng) 劉怡君/文

8月22日,中國移動采購與招標(biāo)網(wǎng)上發(fā)布了一則關(guān)于2017昆明移動最強(qiáng)王者爭霸大賽暨ATP高校電競聯(lián)合賽路演項目的比選公告,僅預(yù)算金額就有90萬元。讓人不禁感慨,電競究竟有多火,昆明移動竟然花這么多錢!

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公告顯示,該項目建設(shè)地點為昆明市及所轄郊縣,一場啟動賽、十二場海選賽、一場總結(jié)賽,共計十四場比賽,而該項目的工作內(nèi)容就是這十四場競技比賽的執(zhí)行服務(wù)。據(jù)了解,此類的電競聯(lián)賽比賽內(nèi)容不外乎就是王者榮耀、英雄聯(lián)盟、D.N.F等當(dāng)下比較火的電子競技游戲。

其實電子競技火不火不重要,重要的是昆明移動砸了這么多錢之后,電子競技能為其帶來什么。

以手機(jī)游戲為例,現(xiàn)在的手游一直保持著時間碎片化的屬性,許多玩家在沒有WIFI的場合也會登錄游戲,可見目前的游戲市場對于移動網(wǎng)絡(luò)的需求更為剛性,手機(jī)流量包逐漸由附屬需求變成了核心需求。

運營商世界網(wǎng)編輯看來,實時聯(lián)網(wǎng)的電競游戲無論是中度還是輕度的產(chǎn)品,都在不同程度上推動了流量的進(jìn)一步發(fā)展。有數(shù)據(jù)顯示,很大一部分手游玩家集中在大學(xué)生群體中,電競比賽過程中展示出的對抗性也好、觀賞性也好,都會在某種程度上吸引一批新的玩家或感興趣的直播觀看者。

可以預(yù)見,日后數(shù)字娛樂消費對于流量需求越來越多,而昆明移動在此次高校電競的執(zhí)行服務(wù)上就大手筆花出90萬,也是為了贏得更多的用戶。

由以上分析可以猜測,如果昆明移動在后期針對不同的數(shù)字娛樂消費內(nèi)容和碎片化的戶外應(yīng)用場景提供一些貼合的流量服務(wù),以用戶更容易接受的價格提供差異化流量套餐,隨著用戶聯(lián)網(wǎng)游戲習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,用戶粘性也勢必不斷提升

不得不承認(rèn),昆明移動花費90萬籌備一場電競聯(lián)合賽,不只是因為現(xiàn)在的電競熱度爆棚,其背后的深意更值得琢磨,聯(lián)網(wǎng)電競能為其帶來多少業(yè)務(wù)的增長!


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