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《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布

2024-07-29 16:28

?2024年7月25日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員 張毅君

原文如下:

女士們、先生們,大家上午好!

根據(jù)大會(huì)日程安排,由我代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),對(duì)我國(guó)2024年1—6月游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)研數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)摘要發(fā)布。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入和用戶規(guī)模情況:

今年1—6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

自研游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。

海外市場(chǎng)分布和產(chǎn)品類型情況:

1—6月,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微增之勢(shì)。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。

海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。

模擬經(jīng)營(yíng)類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產(chǎn)品收入增幅明顯。

此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產(chǎn)品收入降幅明顯。

國(guó)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)情況:

在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況:

1—6月移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%。

客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入337.63億,同比增長(zhǎng)2.49%。

網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億,延續(xù)下滑趨勢(shì),降幅有所收窄。

國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入7.97億,同比增長(zhǎng)6.6%。

電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。頭部電競(jìng)游戲的穩(wěn)定長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和新品推出,使電競(jìng)游戲市場(chǎng)保持著連年增長(zhǎng)勢(shì)頭。需要說(shuō)明的是,在此發(fā)布的是電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入,已經(jīng)不包含電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事活動(dòng)等收入,那個(gè)是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告中另行發(fā)布。

二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。

休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況:

1—月,休閑移動(dòng)游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。

小程序移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況:

1—6月,小程序移動(dòng)游戲(現(xiàn)在我們一般俗稱叫“小游戲”)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),其中內(nèi)購(gòu)收入占比也在逐年提升。

2024年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。

上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),在挑戰(zhàn)中堅(jiān)持蓄力前行。下半年將有一批被行業(yè)和市場(chǎng)期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)提供新的助力。

與此同時(shí),我國(guó)游戲行業(yè)也將繼續(xù)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,持續(xù)推進(jìn)未成年人保護(hù)工作,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,傾力打造精品佳作,充分發(fā)揮其在文化、科技、教育、文旅等多領(lǐng)域的社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值,繼續(xù)為我國(guó)新質(zhì)生產(chǎn)力的高質(zhì)量發(fā)展沖鋒陷陣、添磚加瓦。

謝謝大家!

(責(zé)任編輯:楊丹丹)

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